Nous parlons à Si Begg des environnements vocaux extrêmes

Electronic Dance Music DJ, musicien et producteur de disques ne sont que quelques-uns des titres d'emploi de Si Begg, et lors de notre dernière conversation, il venait de produire Environnements extrêmes nous au Zéro-G. Depuis que c'était il y a deux ans, et il vient de sortir un outil de conception sonore vocal unique 'Environnements vocaux extrêmes (EVE) pour Zero-G, nous pensions qu'il était temps de rattraper son retard.

Dans cette interview, Si nous fait le point sur sa nouvelle bibliothèque et ce qu'il fait depuis notre dernier chat…

Salut Si, merci d'avoir parlé avec nous aujourd'hui. La dernière fois que nous vous avons parlé, c'était en 2014 lorsque vous avez sorti 'Extreme Environments' - qu'avez-vous fait depuis lors, à part travailler sur cette nouvelle bibliothèque?

Mes plus grands projets ont été la réalisation de deux longs métrages, Kicking Off et My Hero (titre TBC) et des tâches de conception sonore sur Rise of the Krays. Kicking Off a remporté le prix du meilleur long métrage au Raindance Film Festival et sortira en avril de cette année. J'ai aussi fouillé dans certains de mes propres projets qui, espérons-le, verront le jour cette année…

Félicitations pour la sortie d'Extreme Vocal Environments (EVE), le concept principal de cette bibliothèque est que les utilisateurs peuvent créer des paysages sonores et des ambiances denses et complexes en utilisant des sources vocales - d'où est venue l'idée?

Avec l'instrument Extreme Environnements original, c'était mon besoin personnel, c'était quelque chose que je voulais qui n'existait pas, alors j'ai pensé que je le ferais! J'ai eu tendance à passer beaucoup de temps à superposer des sons et des échantillons, puis à les traiter massivement pour obtenir ce que je voulais et cela m'a frappé qu'un instrument Kontakt puisse le faire très facilement.

J'ai donc commencé à créer une bibliothèque de sons qui fonctionneraient ensemble. Cela a bien fonctionné, alors pour ce suivi, j'ai voulu explorer l'idée d'utiliser la voix humaine comme source sonore pour le tout. J'ai toujours aimé les chœurs et je souhaitais jeter un regard nouveau et plus créatif sur la façon dont vous pourriez échantillonner et utiliser la voix humaine.

Quels sont donc les avantages d'utiliser le chant comme source sonore?

Je pense que, même lorsqu'elle est fortement traitée, la voix humaine a une «âme» inhérente qui affecte d'une manière ou d'une autre votre cerveau d'une manière différente des autres sons. Ainsi, vous pouvez obtenir beaucoup d'émotion et d'humanité à partir d'une seule note tenue qu'un synthé ou un autre instrument ne vous donne pas. De plus, les détails et les imperfections de la voix humaine rendent instantanément les choses intéressantes sur le plan sonore, c'est donc un formidable univers de sons avec lequel travailler.

Comment décririez-vous les sources vocales incluses et d'où proviennent-elles?

Fondamentalement, j'ai essayé de trouver une gamme aussi large et variée de voix humaines que possible, y compris des prises de diverses sessions vocales que j'ai faites, des enregistrements sur le terrain, ma propre voix et même les voix de mes enfants! Ensuite, j'ai fait beaucoup de traitement, de granulation, d'étirement, de vocodage, de réglage automatique, de distorsion, etc., etc.

J'ai essayé de pousser la voix aussi loin que possible, tout en conservant quelque chose des caractéristiques de la voix humaine. Donc, même si les sons sont assez abstraits, quelque part il y a le fantôme ou l'image après-coup d'un être humain.

L'élément d'instrument Kontakt de cette bibliothèque en fait un outil de conception sonore utile pour créer des lits, des drones, des pads et des effets - pouvez-vous nous en dire plus sur les principales caractéristiques de cela?

Je pense que ce qui le rend spécial, c'est l'utilisation de réponses impulsionnelles très créatives qui alimentent la réverbération à convolution. Donc, vous avez déjà ces échantillons source intéressants à combiner et à jouer avec, puis lorsque vous les mettez à travers ces réponses impulsionnelles intéressantes, vous obtenez instantanément des sons hautement caractéristiques qui sont également placés dans un espace ou un environnement stéréo énorme et riche.

Donc, un client charge EVE dans Kontakt pour la première fois, quelle est la première chose que vous leur suggéreriez de faire pour vraiment avoir une idée du potentiel de l'instrument?

Parcourez les préréglages… puis commencez à tourner! Essayez de changer les réponses impulsionnelles pour un plaisir instantané. Essayez différents échantillons et enregistrez ce que vous rencontrez. 

La bibliothèque est développée pour la version complète de Kontakt mais comprend également des boucles audio Apple Loops et Wav, est-elle donc aussi utile pour quelqu'un qui ne possède pas Kontakt et si oui, comment?

J'utilise beaucoup les boucles Apple Loops dans Logic car il est très rapide et facile de les glisser-déposer dans votre projet pour un lit ou un paysage sonore rapide. Les réponses impulsionnelles sont également fournies dans un dossier séparé afin que vous puissiez les charger dans NI Reflektor, Logic Space Designer ou toute réverbération à convolution que vous aimez. Je pense que ceux-là seuls sont très amusants et super utiles.

Dans quelle mesure cette bibliothèque collabore-t-elle avec Extreme Environments?

Il reprend les mêmes principes, mais vous offre une toute nouvelle palette de sons. C'est donc presque comme doubler des environnements extrêmes. 

À votre avis, à qui convient le mieux EVE et pourquoi?

Beaucoup de gens! Je dirais que c'est pour quiconque s'intéresse à la notation cinématographique profonde comme Reznor / Atticus. Mais aussi pour les fans d'électronique immersive à l'instar de Boards of Canada ou la profondeur épique de Sigur Ros. Ensuite, il séduira également les concepteurs sonores pour ses sons, sonorités et drones exceptionnels qui donnent une richesse instantanée à tout projet.

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