La TVA sera calculée à la caisse.
IMPORTANT: ce produit nécessite la version COMPLÈTE de Kontakt 6.5. Cela ne fonctionnera pas dans le lecteur Kontakt GRATUIT sauf en mode démo.
Zéro-G MOBEUS
Générateur de paysage sonore cinématographique rythmique
PRIX INTRO SPÉCIAL 2 SEMAINES -20% - NORMALEMENT 24.95 $
FICHIERS KONTAKT ET WAV
TAILLE TOTALE : PLUS DE 2.7 GO
Tous les échantillons inclus sont 100% originaux et libres de droits pour votre utilisation musicale sans aucun frais de licence supplémentaire
Réviser le verdict
+ 3 moteurs de bouclage indépendants
+ Plus de 100 instantanés permettent de démarrer rapidement
+ Fonction de gel de hauteur
+ Les boutons de randomisation rendent l'expérimentation sonore rapide et facile
+ Les échantillons fonctionnent en dehors du moteur Mobeus
– Contrôle limité sur les échantillons
Si vous avez besoin de bandes sonores sombres, entraînantes ou bourdonnantes pour les jeux et l'image, Mobeus l'a à la pelle, et elle peut vous livrer presque immédiatement.
MusicTech - Classé : IMPRESSIONNANT
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Cliquez ici pour découvrir ce que nos clients pensent de Mobeus
- Détails
- Vidéos
- Avis
- Comment installer les préréglages de snapshot
- Télécharger les détails
Mobeus est une toute nouvelle bibliothèque d'échantillons basée sur des boucles et un instrument Kontakt conçu pour créer des motifs rythmiques, des impulsions, des grooves et des textures. Les sons utilisés sont destinés à une grande variété de projets et de styles musicaux, mais ils sont particulièrement adaptés à la musique cinématographique ou expérimentale où vous avez besoin de quelque chose d'unique, atmosphérique, riche et avec une sensation contemporaine.
Plus de 600 sons ont été créés à partir d'une combinaison d'enregistrements en direct, de matériel analogique et de traitement numérique. Beaucoup de pièces proviennent de la propre bibliothèque de sons du créateur Si Begg et ont été testées dans des bandes-annonces, des partitions et d'autres compositions.
En son cœur, Mobeus est un lecteur d'échantillons à 3 canaux, chaque canal jouant une boucle et avec son propre ensemble d'effets dédiés, Envelope. Commandes de panoramique, de hauteur et de vitesse, LFO et filtres.
Les catégories d'instruments comprennent: Abstrait, Darkside, Métal et bois, Organique, Positif, Mélodique électronique, Percussion électronique, Synthés et Pulses. La bibliothèque comprend également plus de 450 instantanés individuels qui sont fabriqués sur mesure par Si Begg pour un son incroyable tout droit sorti du sac.
Avec trois canaux différents, une myriade de méthodes de manipulation et une incroyable base d'échantillons, vos possibilités de création sonore sont littéralement infinies!
Comme tous les échantillons sont au format WAV non compressé, vous pouvez utiliser ces boucles brutes dans vos projets selon vos besoins. Mais pour tirer le meilleur parti de Mobeus, vous devez utiliser l'instrument Kontakt. Nous vous recommandons également fortement d'installer les Snapshots car cela vous donnera des centaines de préréglages de chargement rapide pour jouer et adapter.
Instruments et instantanés Kontakt
Dans le dossier Mobeus, vous trouverez trois dossiers:
échantillons: Celui-ci contient tous les échantillons WAV subdivisés en dossiers de chaque catégorie. Ceux-ci peuvent être utilisés dans votre DAW de choix, mais assurez-vous de les laisser là où ils se trouvent pour que Kontakt puisse les trouver.
Instruments: Comme il y a plus de 600 échantillons, j'ai créé des instruments qui utilisent une sélection organisée dans chacun. Par exemple, Mobeus All Synths a, assez curieusement, tous les sons basés sur un synthé. Alors que Mobeus Abstract a une sélection de sons tous les plus étranges et ésotériques.
Instantanés: Vous trouverez ici des centaines de snapshots que j'ai créés comme point de départ pour chaque instrument. Reportez-vous à «Comment installer Snapshots.pdf» pour voir comment installer correctement. L'avantage d'utiliser des Snapshots plutôt que plusieurs instruments Kontakt est qu'ils se chargent presque instantanément sans avoir à recharger à chaque fois tout l'instrument et le pool d'échantillons.
Regardez la vidéo pas à pas ci-dessous.
Le sélecteur d'échantillons
Pour chaque canal, il existe un menu contextuel dans lequel vous pouvez sélectionner vos boucles. À gauche se trouve un bouton pour activer et désactiver le canal et à droite une option de randomisation qui sélectionne un échantillon aléatoire pour ce canal uniquement. Vous trouverez cela particulièrement utile et un excellent moyen de trouver rapidement de nouvelles idées.
ADSR et Pan
Il s'agit d'une enveloppe standard plus une commande de panoramique, encore une fois pour chaque canal.
Vitesse, hauteur et volume
En partant de la gauche, nous avons un fader de volume standard, puis nous passons aux commandes de vitesse et de hauteur plus intéressantes.
Pour la hauteur, il y a un interrupteur marche / arrêt et une molette de hauteur. En position on, la hauteur correspond aux notes du clavier comme un instrument standard. En position off, la hauteur est fixe quelle que soit la touche sur laquelle vous appuyez. Cela peut être utile, par exemple, si un canal contient une impulsion de basse et un autre une boucle de percussion. En verrouillant la hauteur de la boucle de percussion, vous pouvez changer la note de la partie de basse pour suivre une composition tout en gardant le son de percussion intact sur une même hauteur.
La molette de hauteur change la hauteur des échantillons. En maintenant la touche Alt / Option enfoncée, vous pouvez vous déplacer par pas quantifiés d'un demi-ton.
La commande de vitesse change la vitesse de l'échantillon par rapport au tempo de votre DAW. Pour être plus efficace, vous devez maintenir la touche Alt / Option enfoncée pour mettre la position à 25% / 50% / 100% / 200% / 400% de cette façon, la boucle restera synchronisée avec le tempo de la DAW.
Évidemment, les sons peuvent être assez mutilés avec de grands changements de vitesse et de hauteur, mais nous voulions offrir ces options pour un contrôle créatif complet et pour tirer parti de certains des artefacts étranges que le moteur d'étirement temporel de Kontakt peut créer.
Envoi Drive et Reverb
La commande Drive déforme le signal. La commande Reverb envoie le signal à une réverbération à convolution qui utilise l'une des réponses impulsionnelles sélectionnées dans le menu contextuel qui se trouve en bas à gauche de l'interface. Ce sont des réverbérations créatives plutôt que des salles / salles de base et peuvent être utilisées pour donner un espace et une texture intéressants aux sons. Le signal est envoyé à la réverbération indépendamment de la commande de volume, ce qui vous permet de n'avoir que le signal de réverbération pure si vous le souhaitez.
Filtre(s)
Il y a deux filtres parallèles par canal, un passe-bas et un passe-haut.
Filtre LP
Contrôle la coupure du filtre passe-bas.
LP Rés
Contrôle la résonance du filtre passe-bas.
Filtre HP
Contrôle la coupure du filtre passe-haut.
Rés HP
Contrôle la résonance du filtre passe-haut.
Commandes LFO
Cette section vous permet de placer un LFO sur chaque canal. Avec le premier cadran, vous pouvez choisir parmi 5 formes d'onde différentes: sinusoïdale, scie, carrée, rampe et aléatoire. Il existe également des commandes pour la vitesse du LFO et la profondeur de modulation. Le contrôle final vous permet d'assigner le LFO à Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume ou Pan
BP LFO
Détermine la quantité de LFO envoyée au filtre passe-bas (cela peut être positif ou négatif).
HP-LFO
Détermine la quantité de LFO envoyée au filtre passe-bas (cela peut être positif ou négatif).
Commandes principales
Sélection de réponse impulsionnelle
Ici, vous verrez le nom de la réponse impulsionnelle actuelle utilisée pour la réverbération à convolution. Cliquez simplement sur le nom pour faire apparaître un menu contextuel vous permettant de sélectionner une nouvelle réponse impulsionnelle.
Taille de la réverbération
Cela étend la réponse impulsionnelle actuelle pour prolonger ou réduire la durée de la réverbération.
Pré-délai
Cela ajoute un petit retard entre le signal direct et la sortie, ce qui permet de simuler le retard qui se produit entre l'écoute d'un son direct et les premières réflexions d'un mur éloigné, etc.
Amortissement
Simule la texture des surfaces réfléchissantes, vous permettant d'adoucir l'environnement, créant une réverbération plus terne ou plus douce.
Limiteur principal
Un limiteur pour contrôler le mélange final combiné de sons. Cela vous permet d'augmenter les sons qui se perdent et de limiter les sons trop forts.
Filtre LP maître
Un dernier filtre passe-bas maître.
Filtre HP principal
Un dernier filtre passe-haut maître.
Magazine des octets sonores
J'ai perdu le compte du nombre de bibliothèques que j'ai examinées de Si Begg auparavant, mais une chose est cohérente – ses packs sont créatifs et conçus dans un but précis. C'est l'un d'eux. Mobeus est une bibliothèque basée sur des boucles qui prend le côté rythmique de l'électronique. C'est génial si votre style de musique dépend des pulsations, des grooves et des motifs rythmiques. Il existe également de nombreux sons de texture si vous en avez besoin pour la conception sonore et les projets cinématographiques. Il pèse 1.4 Go (taille de téléchargement) avec plus de 600 échantillons WAV provenant de sources sonores telles que du matériel analogique et des enregistrements en direct.
Vous trouverez également des dossiers d'instruments et des instantanés pour Kontakt. Avec Kontakt, l'objectif de Mobeus est de superposer trois sources sonores différentes que vous pouvez mélanger - chaque canal jouant une boucle et avec son propre ensemble d'effets dédiés, des commandes d'enveloppe, de panoramique, de hauteur et de vitesse, des LFO et des filtres. Avec ces combinaisons de paramètres à portée de main, il ouvre un monde de possibilités de conception sonore. Les fichiers WAV bruts sont un jeu d'enfant à utiliser. Ils peuvent être chargés dans n'importe quel lecteur d'échantillons comme bon vous semble. Je trouve Mobeus intéressant et créatif. C'est l'accompagnement rythmique parfait pour la musique de danse.
Comment installer les instantanés:
Vous n'avez pas besoin de renommer ou de créer des dossiers, copiez simplement le contenu du dossier Snapshots du dossier Library vers le dossier système 'Native Instrument User Content'.
La racine sur un Mac est: Macintosh HD / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
Sous Windows, il s'agit de: C: / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
Si les dossiers User Content / Kontakt n'existent pas, vous pouvez créer ces dossiers nommés de la manière exacte ci-dessous:
MAC: Macintosh HD / Utilisateurs / 'Nom d'utilisateur' / Documents / Native Instruments / Contenu utilisateur / Kontakt
WINDOWS: C: / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
Pour plus d'informations sur les instantanés, nous vous recommandons de lire le manuel de Kontakt.
Après avoir terminé votre commande, vous recevrez un e-mail avec des instructions sur la façon de télécharger votre produit en utilisant le Gestionnaire de bibliothèque de conduite. Si vous ne voyez pas l'e-mail, assurez-vous de vérifier tous les dossiers de spam, de courrier indésirable, autres et promotionnels.
Cliquez ici pour obtenir des instructions sur l'utilisation de Conduct Library Manager
Si vous avez besoin des liens de téléchargement manuel direct, veuillez envoyer un message à support@zerog-shop.reamaze.com et nous vous enverrons un e-mail contenant les liens.
Mobeus est une toute nouvelle bibliothèque d'échantillons basée sur des boucles et un instrument Kontakt conçu pour créer des motifs rythmiques, des impulsions, des grooves et des textures. Les sons utilisés sont destinés à une grande variété de projets et de styles musicaux, mais ils sont particulièrement adaptés à la musique cinématographique ou expérimentale où vous avez besoin de quelque chose d'unique, atmosphérique, riche et avec une sensation contemporaine.
Plus de 600 sons ont été créés à partir d'une combinaison d'enregistrements en direct, de matériel analogique et de traitement numérique. Beaucoup de pièces proviennent de la propre bibliothèque de sons du créateur Si Begg et ont été testées dans des bandes-annonces, des partitions et d'autres compositions.
En son cœur, Mobeus est un lecteur d'échantillons à 3 canaux, chaque canal jouant une boucle et avec son propre ensemble d'effets dédiés, Envelope. Commandes de panoramique, de hauteur et de vitesse, LFO et filtres.
Les catégories d'instruments comprennent: Abstrait, Darkside, Métal et bois, Organique, Positif, Mélodique électronique, Percussion électronique, Synthés et impulsions
La bibliothèque comprend également plus de 450 instantanés individuels qui sont fabriqués sur mesure par Si Begg pour un son incroyable tout droit sorti du sac.
Avec trois canaux différents, une myriade de méthodes de manipulation et une incroyable base d'échantillons, vos possibilités de création sonore sont littéralement infinies!
Tous les échantillons inclus sont 100% originaux et libres de droits pour votre utilisation musicale sans aucun frais de licence supplémentaire
Cliquez ici pour obtenir des informations complètes sur les commandes
Instruments et instantanés Kontakt
Dans le dossier Mobeus, vous trouverez trois dossiers:
échantillons: Celui-ci contient tous les échantillons WAV subdivisés en dossiers de chaque catégorie. Ceux-ci peuvent être utilisés dans votre DAW de choix, mais assurez-vous de les laisser là où ils se trouvent pour que Kontakt puisse les trouver.
Instruments: Comme il y a plus de 600 échantillons, j'ai créé des instruments qui utilisent une sélection organisée dans chacun. Par exemple, Mobeus All Synths a, assez curieusement, tous les sons basés sur un synthé. Alors que Mobeus Abstract a une sélection de sons tous les plus étranges et ésotériques.
Instantanés: Vous trouverez ici des centaines de snapshots que j'ai créés comme point de départ pour chaque instrument. Reportez-vous à «Comment installer Snapshots.pdf» pour voir comment installer correctement. L'avantage d'utiliser des Snapshots plutôt que plusieurs instruments Kontakt est qu'ils se chargent presque instantanément sans avoir à recharger à chaque fois tout l'instrument et le pool d'échantillons.
Le sélecteur d'échantillons
Pour chaque canal, il existe un menu contextuel dans lequel vous pouvez sélectionner vos boucles. À gauche se trouve un bouton pour activer et désactiver le canal et à droite une option de randomisation qui sélectionne un échantillon aléatoire pour ce canal uniquement. Vous trouverez cela particulièrement utile et un excellent moyen de trouver rapidement de nouvelles idées.
ADSR et Pan
Il s'agit d'une enveloppe standard plus une commande de panoramique, encore une fois pour chaque canal.
Vitesse, hauteur et volume
En partant de la gauche, nous avons un fader de volume standard, puis nous passons aux commandes de vitesse et de hauteur plus intéressantes.
Pour la hauteur, il y a un interrupteur marche / arrêt et une molette de hauteur. En position on, la hauteur correspond aux notes du clavier comme un instrument standard. En position off, la hauteur est fixe quelle que soit la touche sur laquelle vous appuyez. Cela peut être utile, par exemple, si un canal contient une impulsion de basse et un autre une boucle de percussion. En verrouillant la hauteur de la boucle de percussion, vous pouvez changer la note de la partie de basse pour suivre une composition tout en gardant le son de percussion intact sur une même hauteur.
La molette de hauteur change la hauteur des échantillons. En maintenant la touche Alt / Option enfoncée, vous pouvez vous déplacer par pas quantifiés d'un demi-ton.
La commande de vitesse change la vitesse de l'échantillon par rapport au tempo de votre DAW. Pour être plus efficace, vous devez maintenir la touche Alt / Option enfoncée pour mettre la position à 25% / 50% / 100% / 200% / 400% de cette façon, la boucle restera synchronisée avec le tempo de la DAW.
Évidemment, les sons peuvent être assez mutilés avec de grands changements de vitesse et de hauteur, mais nous voulions offrir ces options pour un contrôle créatif complet et pour tirer parti de certains des artefacts étranges que le moteur d'étirement temporel de Kontakt peut créer.
Envoi Drive et Reverb
La commande Drive déforme le signal. La commande Reverb envoie le signal à une réverbération à convolution qui utilise l'une des réponses impulsionnelles sélectionnées dans le menu contextuel qui se trouve en bas à gauche de l'interface. Ce sont des réverbérations créatives plutôt que des salles / salles de base et peuvent être utilisées pour donner un espace et une texture intéressants aux sons. Le signal est envoyé à la réverbération indépendamment de la commande de volume, ce qui vous permet de n'avoir que le signal de réverbération pure si vous le souhaitez.
Filtre(s)
Il y a deux filtres parallèles par canal, un passe-bas et un passe-haut.
Filtre LP
Contrôle la coupure du filtre passe-bas.
LP Rés
Contrôle la résonance du filtre passe-bas.
Filtre HP
Contrôle la coupure du filtre passe-haut.
Rés HP
Contrôle la résonance du filtre passe-haut.
Commandes LFO
Cette section vous permet de placer un LFO sur chaque canal. Avec le premier cadran, vous pouvez choisir parmi 5 formes d'onde différentes: sinusoïdale, scie, carrée, rampe et aléatoire. Il existe également des commandes pour la vitesse du LFO et la profondeur de modulation. Le contrôle final vous permet d'assigner le LFO à Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume ou Pan
BP LFO
Détermine la quantité de LFO envoyée au filtre passe-bas (cela peut être positif ou négatif).
HP-LFO
Détermine la quantité de LFO envoyée au filtre passe-bas (cela peut être positif ou négatif).
Commandes principales
Sélection de réponse impulsionnelle
Ici, vous verrez le nom de la réponse impulsionnelle actuelle utilisée pour la réverbération à convolution. Cliquez simplement sur le nom pour faire apparaître un menu contextuel vous permettant de sélectionner une nouvelle réponse impulsionnelle.
Taille de la réverbération
Cela étend la réponse impulsionnelle actuelle pour prolonger ou réduire la durée de la réverbération.
Pré-délai
Cela ajoute un petit retard entre le signal direct et la sortie, ce qui permet de simuler le retard qui se produit entre l'écoute d'un son direct et les premières réflexions d'un mur éloigné, etc.
Amortissement
Simule la texture des surfaces réfléchissantes, vous permettant d'adoucir l'environnement, créant une réverbération plus terne ou plus douce.
Limiteur principal
Un limiteur pour contrôler le mélange final combiné de sons. Cela vous permet d'augmenter les sons qui se perdent et de limiter les sons trop forts.
Filtre LP maître
Un dernier filtre passe-bas maître.
Filtre HP principal
Un dernier filtre passe-haut maître.
PRIX INTRO SPÉCIAL 2 SEMAINES -20% - NORMALEMENT 24.95 $
La TVA sera calculée à la caisse.
IMPORTANT: ce produit nécessite la version COMPLÈTE de Kontakt 6.5.
Cela ne fonctionnera pas dans le lecteur Kontakt GRATUIT, sauf en mode démo.
Les produits de téléchargement numérique ne sont pas remboursables.
Veuillez lire notre page Remboursements pour plus de détails. Ce titre n'est disponible qu'en téléchargement.
Téléchargement instantané
Sons de haute qualité
Paiements Sécurisés
Soutien technique
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